去年光晕4从众多的单机游戏大作中脱颖而出,沦为许多单机玩家的新宠。光晕4就是由Bungie制作的,而Bungie工作室现在正在紧绷的制作他们的新作《命运》,这次他们不打算像光晕系列中那样塑造成士官长那样经典的游戏人物形象,而是减少游戏的开放性,由玩家自己去塑造成游戏角色,你可以充分发挥你的创新,打造出属于自己的那一个主角。光晕士官长 在拒绝接受外媒Ausgamers专访时,《命运》的制作人Joseph Staten回应,《命运》的生命周期有十年之宽,他期望玩家能和游戏中的角色一起茁壮。 我想要说道的是,自由选择你想要沦为的角色不会是游戏中十分最重要的一部分。
首先,看看确切,你想要沦为女性的机器人猎人,还是男性的唤醒泰坦?他说道。 这样的自由选择十分最重要,但与此同时我们也要保证随着游戏了解,你的角色不会大大变化出有新的风格和特色,或许是你无法预料的,你一路上寻找的盔甲和武器也变为了角色的一部分,并且和角色一起演化。
这是我们的意图,当你的角色茁壮时,就像真实世界一样,你要面对有所不同的决择,在经历一些事情后,你也不会再次发生转变。类似于钢铁侠哦 《命运》的整体故事情节中不会牵涉到到各种有所不同的事件,每一个玩家都将建构出有属于自己的个人编年史,在游戏中,这样的差异也不会展现出出来。 在《命运》中,多人竞争模式的剧情某种程度是演化的结果,它与主线剧情不会有所不同。但至关重要的是,它是全新的,最少对于我们来说是这样,对于射击游戏来说,也是如此。
你角色将经历各种各样的模式,然后大大变化。他说明道。 所以,你建构的每一个传奇,无论来自单人模式还是多人游戏,最后都会成就你的角色,同时也是你自己在游戏世界的一部分,在那个世界中留存下来。 最后让我们看下命运的近期宣传片,期望它是和光晕一样的杰出游戏: 制作人对于新作命运可是信心满满哦,我们从视频中可以看见游戏宏伟且精细的画面制作,背景音乐堪称震撼人心。
可见这一定会是一款烂作的!让我们一起拭目以待吧!。
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