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四款SLG会师脱销榜TOP10 SLG盛世还能连续多久?

本文摘要:最近,海内的手游玩家可能有点应接不暇,《天涯明月刀》《原神》等多款重磅产物接连上线,让年尾的游戏市场十分热闹。如果说《天涯明月刀》《原神》等作品是给RPG品类、或者说“旧瓶装新酒”的开放世界游戏输送新的血液,那么10月21日上线,由祖龙研制腾讯署理的首款UE4研发的SLG《鸿猷之下》可以说将海内的SLG赛道推向更高品质竞争维度。 虽然是首次研发SLG,但祖龙技术履历的积累让游戏取得结果十分亮眼的结果。

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最近,海内的手游玩家可能有点应接不暇,《天涯明月刀》《原神》等多款重磅产物接连上线,让年尾的游戏市场十分热闹。如果说《天涯明月刀》《原神》等作品是给RPG品类、或者说“旧瓶装新酒”的开放世界游戏输送新的血液,那么10月21日上线,由祖龙研制腾讯署理的首款UE4研发的SLG《鸿猷之下》可以说将海内的SLG赛道推向更高品质竞争维度。

虽然是首次研发SLG,但祖龙技术履历的积累让游戏取得结果十分亮眼的结果。《鸿猷之下》上线首日便进入到海内iOS脱销榜TOP10中,与《率土之滨》《三国志·战略版》以及莉莉丝的SLG大作《万国觉醒》乐成会师TOP10。

SLG作为一个曾经并不那么普通化的品类,4款SLG同时泛起在脱销榜TOP10,可以说是海内游戏圈第一次,堪称中国SLG游戏到现在为止史上最辉煌的时刻,那么这场SLG的盛世还能连续多久呢?中小企业是否有时机?且看GameLook带来的报道。SLG赛道还能容纳几多游戏?4款TOP10,13款位居TOP100前不久,出海最乐成的国产SLG手游之一,由莉莉丝刊行、成都乐狗开发的《万国觉醒》终于拿到版号并在海内市场正式公布上线,拉开了这场海内SLG大决战的序幕。

这款曾经打破过多个出海收入记载、霸主级此外SLG产物进入海内后迅速展现出强大的影响力,首日便进入iOS脱销榜第5,如今距离上线正好一个月,该作保持在脱销榜TOP10中。凭据Sensor Tower的数据显示,9月22日-10月8日,《万国觉醒》中国区iOS的收入在3100万美元左右,而凭据GameLook的推算这款产物在海内首月的收入或将凌驾 5亿人民币。

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而刚刚上线的《鸿猷之下》凭借着高质量的制作水准,首日上线后便杀入到脱销榜第9。剩余的两款SLG,由网易出品的《率土之滨》以及阿里旗下灵犀互娱出品的《三国志·战略版》就比力熟悉了。靠着常年巨额广告投入的轰炸,由庆幸正版授权的《三国志·战略版》上线一年后仅仅依靠着iOS的收入孝敬,停止今年8月前,成为全球收入最高的SLG手游,月均流水超6亿。

而《率土之滨》则更是海内SLG品类中的佼佼者,上线5年仍是海内SLG头部产物,其乐成到SLG品类都划分出一个特定的细分品类“率土类SLG”。新老产物的同时发力,SLG在海内彻底进入壮盛期,四款SLG同时活跃在脱销榜前10、连续的疯狂买量让主要商业品类的RPG、卡牌产物倍感压力。那么这样的盛况还会连续多久?海内SLG赛道中还能容下几多产物?GameLook对中日美三大手游市场脱销榜前100名的游戏作出了大略统计,对比分一番或许能够让同行感受到SLG未来可能的市场容量。

从效果来看,虽然SLG在中国市场最近锋芒毕露,但显然并不是一个新品类,凭据GameLook的统计,现在在中国区iOS脱销榜中处于TOP100的SLG产物共有13款,数量已相当庞大。相比之下日本TOP100共有11款SLG,当前美国市场最多、17款SLG位居TOP100,从统计效果来看,似乎美国市场体现了SLG游戏在头部市场最高数量上限。美国市场SLG游戏多确实有一些特殊原因。相较于海内市场而言,美国与日本市场SLG游戏生长较早,无论在主机平台、还是PC平台都已降生IP化的知名计谋游戏,好比日本的《三国志》系列以及SEGA《全面战争》系列、以及席德梅尔的《文明》系列均在上个世纪便已经降生,且泛起了俗称P社的Paradox这样高产SLG的西欧游戏公司,可见SLG在外洋市场拥有着广泛的受众基础和深厚生长积累,随着手游时代的来临,SLG也率先在外洋在手游市场蓬勃生长。

与东亚地域卡牌、MMO游戏很是盛行差别,在西欧市场重度游戏品类多样化是相对滞后的,SLG手游成为了早年西欧市场最先崛起的重度手游品类,而陪同着中国公司加入全球市场SLG游戏的竞争,好比《王国纪元》《COK》《COC》等热门游戏也体现出了MMO、RPG、RTS等游戏的设计思想,某种意义上SLG实际上在西欧常年是RPG游戏的替代品。相比海内有着版号审批的限制,外洋SLG市场中的产物数量更为庞大而且也更趋近于动态饱和状态,美国脱销榜TOP100中SLG到达17款即是多年来全球SLG手游竞争后的效果。相比美国17款,中国市场只有13款SLG在TOP100、与日本市场SLG基本处于持平状态,在GameLook看来,即便海内SLG产物的容量仍有着一定的空间,但也即将靠近饱和,从数量上看也就是TOP100再增加3-4款SLG最多了。

虽然数量上日趋饱和,但仔细相识现在海内的头部SLG产物会发现,这些游戏普遍刊行时间大多较早,除了刚刚上线的《万国觉醒》《鸿猷之下》、一周年的《三国志战略版》,其他的产物大多都有着近3年的运营历史,在GameLook看来,未来中国市场SLG品类的竞争,新老交替将是主旋律、而驱动品类迭代的主要动力就是游戏品质和题材上的突破。上市公司占主动:SLG火爆依旧挣脱不了买量压力大、回本周期长差别于近年来兴起的二次元与女性向品类,SLG的已经成为大厂的兵家必争之地。

从产物的供应商层面来看,海内SLG产物的研发商比力疏散,基本上每个厂商会有1~2款产物,但上市公司已经在海内市场竞争中占据了主导职位。有上市企业配景的产物主要有:网易研发的《率土之滨》、祖龙研发的《鸿猷之下》、腾讯自研《浊世王者》、腾讯署理星辉天拓研发《三国群英传》、阿里灵犀互娱的《三国志·战略版》、IGG的《王国纪元》、Supercell的《部落冲突》、FunPlus的《阿瓦隆。


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